[Unity3D]本地持久化类Playerprefs

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PlayerPrefs是什么?

PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。

PlayerPrefs有什么用?

可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。

PlayerPrefs怎么用?

存储数据:

//存储整型数据
PlayerPrefs.SetInt("intKey",111); 
//存储浮点型数据
PlayerPrefs.SetFloat("floatKey",1.11f); 
//存储字符串数据
PlayerPrefs.SetString("strKey","EggMo");

取出数据:

//取出key为"intKey"的整型数据
int intVal = PlayerPrefs.GetInt("intKey"); 
//取出key为"floatKey"的浮点型数据
float floatVal = PlayerPrefs.GetFloat("floatKey"); 
//获取key为"strKey"的字符串数据
string strVal = PlayerPrefs.GetString("strKey");

删除数据与查数据:

//删除所有存储数据
PlayerPrefs.DeleteAll();
//删除key为"intKey"的数据
PlayerPrefs.DeleteKey("intKey");
//查找是否存在key为"intKey"的数据
bool exist = PlayerPrefs.HasKey("intKey")

注:

Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典.
Unity3D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值.

PlayerPrefs数据存储地址:

在Windows平台下,存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER / Software [company name] [product name] 键下.
在Mac OS X平台下,存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist.

本文链接:

https://eggmo.net/archives/145/

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