[Unity3D]实现控制动画的播放和暂停

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private Animator animator;
void Start()
{
    animator = GetComponent<Animator>();
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
        animator.speed = 0.0f;
    }
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
    {
        animator.speed = 1.0f;
    }
}

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https://eggmo.net/archives/148/

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