[Unity] 编辑器扩展学习(一)

[MenuItem]

添加菜单栏按钮

使用方法

[MenuItem("Tools/Test1", false, 1)]
static void Test1()
{
    Debug.Log("Test1");
}
[MenuItem("Tools/Test2", false, 12)]
static void Test2()
{
    Debug.Log("Test2");
}
[MenuItem("Tools/Test3", false, 13)]
static void Test3()
{
    Debug.Log("Test3");
}

第一个参数用来表示菜单的路径;
第二个参数用来判断是否是有效函数,是否需要显示;
第三个参数priority是优先级,用来表示菜单按钮的先后顺序,默认值为1000。一般菜单中的分栏,数值相差大于10;
注意需要是静态方法;

效果:

1

本文链接:

https://eggmo.net/archives/193/

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