[Unity] 编辑器扩展学习(六)

[ContextMenu]

给某组件添加右边小齿轮菜单选项.

使用方法:

[ContextMenu("FunctionName")]
public void FunctionName()
{
    //ToDo
}

该方法是在UnityEngine命名空间下的,而不像其他[MenuItem]、Selection是在UnityEditor下的,所以当前方法需要在所需的脚本中进行添加.

效果:

1

本文链接:

https://eggmo.net/archives/205/

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